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教育部補助教師產業研習研究計畫-「3D即時渲染遊戲動畫專案製作」研習活動

國立臺北商業大學108學年度教師國內深度實務研習計畫

「3D即時渲染遊戲動畫專案製作研習」研習活動簡章

  • 研習主題:

3D即時渲染遊戲動畫專案製作研習

  • 研習目標:

本研習活動課程「3D即時渲染遊戲動畫專案製作」將以「數位遊戲設計」、「數位動畫設計」中的角色及場景製作都必須學習的3D即時渲染為主軸。3D視覺影像製作,尤其是AR/VR專案製作時必須兼顧擬真度及即時呈現性,因應使用者端硬體設備的提升,對於視覺設計的擬真度更為要求。設計者要製作擬真度高的設計作品,必須耗費的時間也相對性較高。

使用現有即時渲染工具可加快3D擬真數位遊戲設計及動畫設計的時間以及品質,而市面上常見的3D即時渲染工具與現行遊戲引擎及動畫製作軟體同步整合的工具中,以Pistage應用的效果為佳,此工具也是產業應用的工具。

本計畫將以「3D即時渲染遊戲動畫專案製作」為主題,讓參與教師都藉由學習Pistage3D即時渲染瞭解3D即時渲染的擬真技術,從基礎到專精,為教學及產業注入新的能量。

  • 課程目標:
  1. 了解快速動畫製作執行外掛結合運用。
  2. 培養獨立建模、骨架設置以及動態製作的執行能力。
  3. 熟悉色彩、質感、貼圖、燈光以及渲染等製作概念。
  4. 了解3D美術相關技巧,使學生能解決現實案例所面臨的問題。
  • 研習合作機構:

赫綵設計學院(中壢學院)-桃園市中壢區中山路141號9樓

  • 研習課程日期及時間:
  1. 109/04/10-109/06/26,每周五 8:00~12:00、13:00~17:00

每日計8小時12日,總計96小時。

  1. 109/06/22-109/07/02,每周一至周四 08:00~12:00;13:00~17:00,每日8小時8日,總計64小時。

※如遇有課程時間調整,以接續安排周一至五為原則。

  • 研習課程規劃:

週數

日期

主題

課程具體內容規劃

109/4/10

3D基礎概念

* Pistage 流程介紹 / 業界範例解說

* Pistage 專案管理介面操作

* Pistage 基礎介面功能介紹

* 3D流程完整性介紹

109/4/17

3D基礎概念

* 3D流程完整性介紹

* Maya介面的基本操作及快速鍵

* Maya模型類別分析

* 低模與高模的差別

* 道具模型製作原則要求

* 道具模型製作的方法

* 道具模型練習: 槍把模型製作

*  UV貼圖拆解

109/4/24

3D模型製作

* 場景模型製作
* 場景模型的基礎介紹
* 場景在動畫影片中的作用

* (搭配鏡頭的遠鏡 高中低模的切換)
* 動畫電影場景設計的構思方法
* 案例:室內場景模型製作

109/5/1

3D模型製作

* 物角色模型製作

* 人體模型的佈線原則

* 卡通人物的製作流程

* 案例: 卡通人物

109/5/8

貼圖材質課程

* 人物角色UV 拆解

* 繪製人物角色貼圖通道

* 材質球的套用

109/5/15

CC3與Maya整合操作

* 客製化角色創建

* Maya 服裝配件製作

* CC3 服裝配件的綁定

109/5/22

人物骨架設定(一)

* Maya Rigging UI介紹

* 基本骨架設定

* 控制器的架設

* IK與FK之設定應用

109/5/29

人物骨架設定(二)

* 人物骨架設置

* 表情控制系統設置

109/6/5

人物骨架設定(三)

* 人物骨架設置

* 人物權重的設置

* 表情控制系統設置

109/6/12

動態基礎原理

* 動態基礎原理

* 無生命物體及生物運動原理

* 動態製作基礎

* 重心轉移動態練習

* 跟隨動態製作應用

* 人物走路動態應用製作

十一

109/6/19

角色表演動態

* 動畫製作流程

* 角色表演編排設計

* 人物表情說話設計

* 人物表情動態製作

十二

109/6/22

角色表演動態

* 故事腳本構圖概念

* 攝影機設置

* 角色表演動態應用製作

十三

109/6/23

Pistage整合串接

* 將模型、骨架素材透過PiManager

* Pistage材質、燈光設置

* Pistage攝影機設置

十四

109/6/24

Pistage整合串接

* 把Pisatge Shot畫面轉到UE4

* 透過Pistage把動畫影片匯出

十五

109/6/25

期中作業

* 製作期中作業

* 1-24週所學製作成動畫匯入UE4

十六

109/6/26

期中作業

* 製作期中作業

* 1-24週所學製作成動畫匯入UE4

十七

109/6/29

iClone/CC3操作-虛擬網紅整合應用

* iClone場景道具編輯製作

* iClone燈光、攝影機運用

* 角色動態套用、臉部關鍵影格設定

* V-Tuber角色快速製作

* Headshot頭部生成器

* 臉部及身體動作捕捉運用操作

十八

109/6/30

Unity-基礎

* Unity基本功能操作

* Unity介面應用

* 專案輸出

十九

109/7/01

Unity-Animator

* 動畫系統設計

* 外部檔案FBX等匯入調整

二十

109/7/02

Unity-Timeline

作品為期末作業

* 時間軸功能設計

* 以Unity製作動畫

* 作品為期末作業

  • 研習參與總人數:

提供本校校內教師5名、校外教師10名,共15名教師。

以數位動畫設計及數位遊戲設計專長之教師為優先錄取。

  • 適合參與課程之教師任教領域:

以數位動畫設計及數位遊戲設計專長之教師為優先錄取。

  • 研習報名審查機制
  1. 校內教師:本校具備數位媒體、動畫設計之專長教師優先錄取。
  2. 校外教師:全國公私立技職校院教師,具數位媒體、動畫設計之專長優先錄取。

由本校數位多媒體設計系組成遴選委員會進行報名資格審核,符合本研習學術專長之教師優先錄取。超過報名人數將列正取與備取名單,遇有錄取教師因故無法參加再行遞補。

  • 研習費用說明:
  1. 本研習主要支出(如場地費、師資鐘點費、膳費等)由教育部補助款支應,教師無須負擔研習課程費用。
  2. 非關研習之開銷由個人自行負擔。
  3. 通知錄取之研習教師,需繳交新臺幣伍仟元為研習保證金,全程參與課程並繳交成果報告後將無息退還。
  • 報名日期:
  1. 報名時間:即日起至109年3月31日(二)止,一律採google線上報名系統報名https://forms.gle/Dgm7sXU3ssoYC56d6
  2. 通知錄取教師時間:109年4月6日(一),將以email通知錄取與候補教師名單。
  • 參與教師配合事項
  1. 研習教師需於完成4週課程後之次週,需繳交實務演練作品及研習心得報告書,並將本研習課程之學習經驗,納入課程教學活動中,並於次一學期開課完成後,將課程開課資訊及單元內容名稱及教材回覆予主辦單位。
  2. 本研習於教學活動過程中,需配合主辦單位適時適度的錄影及拍照。
  • 注意事項:
  1. 除有重大不可抗拒之因素外,錄取本研習之教師需全程參與研習課程,並積極配合主辦學校關於本研習之相關活動,始得進行後續研習費用核銷與補助。
  2. 本研習之課程內容與課程日期,主辦單位得依實際情況作適當調整。
  3. 全程參與者由主辦單位發予160小時研習證明。
  • 承辦單位

指導單位:教育部

主辦單位:國立臺北商業大學數位多媒體設計系

計畫聯絡人:胡秀玲 助理教授

聯絡方式:(03)450-6333 #8140/ #8141

email:slinghu@ntub.edu.tw

 

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